002 — Installation 2024/25 3D-Modellierung, Interface-Design, Coding

Mundvoll
CO₂

Interaktive Installation für das Alice Kindermuseum im FEZ Berlin, die Kindern im Alter von 6 bis 12 Jahren spielerisch den CO₂-Wert verschiedener Lebensmittel vermittelt.

Mundvoll CO₂3. Semester · 2024/25
Mundvoll
CO₂
RahmenHauptprojekt
„Vielfalt im Fokus"
KooperationFEZ Berlin
Alice Kindermuseum
WerkzeugeBlender, Illustrator,
After Effects
ZielgruppeKinder
6–12 Jahre
  • Interaktive Installation in Kooperation mit dem FEZ Alice Kindermuseum Berlin
  • Kinder legen 3D-gedruckte Lebensmittel auf die Zunge eines großen Mundes
  • NFC-Erkennung zeigt die CO₂-Bilanz mit Ampelbewertung auf einem Screen
  • Verantwortung für 3D-Modellierung, Interface-Design und Animation
  • Steht aktuell im Alice Museum, noch bis Oktober 2026
Clay-Render der 3D-modellierten Lebensmittel und des Mundes
3D-Modellierung

Modelliert
in Blender

  • Mund mit Lippen und Zähnen
  • Lebensmittel: Fisch, Croissant, Toast, Käse u.a.
  • Clay-Rendering für Prototyp-Visualisierung
  • Modelle anschließend 3D-gedruckt und lackiert
Clay-Render Detailansicht
3D-Modelle, Clay Renders
Fisch
Croissant
Käse
Toast
Installation im Museum
Detailansicht, Screen und Mund
Nahaufnahme, Fisch auf dem Mund
Gesamtansicht der Installation
Video der Installation
Konzept & meine Anteile
Vom 3D-Modell
zum anfassbaren Erlebnis
Die Kinder scannen 3D-gedruckte Lebensmittel, indem sie diese auf die Zunge eines großen, physischen Mundes legen. Ein NFC-Tag im Inneren wird erkannt, daraufhin zeigt ein Screen die CO₂-Bilanz des Lebensmittels an, begleitet von einer Ampelbewertung und einer kindgerechten Erklärung. Bei schlechter Bilanz rülpst der Einkaufswagen hörbar.

Die Installation verbindet physische Interaktion mit digitaler Rückmeldung und macht abstrakte Umweltdaten für Kinder greifbar. Seit der Eröffnung werden kontinuierlich Bugfixes und Verbesserungen geliefert.
Blender
3D-ModellierungLebensmittel und Mund in Blender modelliert
Illustrator
Interface-DesignInstruction- und Auswertungsscreens gestaltet
After Effects
AnimationScreen-Animationen in After Effects
KonzeptionIdeenentwicklung und Interaktionskonzept
Interface-LogikAbstimmung von Gestaltung und Interaktion
Team
Paul Thiele Anna Romanowski Felicitas Retzlaff
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